Alle geruchten en bevestigde informatie over Halo: The Master Chief Collection op pc

Al die jaren hebben een groot aantal gamers met consoles van Microsoft genoten van een legendarische reeks games als Halo. Van deze FPS-serie games op de computer werden echter alleen Halo en Halo 2 beschikbaar op de computer. Maar Microsoft besluit een eerder exclusieve reeks games op pc uit te brengen. Distribueer een meesterwerk van de game-industrie zal de officiële winkel van Microsoft en Steam zijn. De pagina in de winkel is al verschenen.

De computerversie wordt ontwikkeld door 343Industries, Ruffian Games en Splash Damage Studios. Als je de hele verzameling Master Chief verzamelt, bevat deze vandaag al meer dan 120 multiplayer-kaarten en 67 campagnes. Dit is meer dan genoeg voor een lange onderdompeling in de wereld van Halo. Het hoofdidee van de collectie is ontwikkeling door deelname van de gaminggemeenschap. Hoogstwaarschijnlijk zullen de ontwikkelaars en de spelers zelf vóór de release het spel aanvullen, zodat de inhoud erin lang genoeg zal zijn.

Nu is het de moeite waard om in detail te kijken naar de kleine informatie die bekend werd over de Halo: Master Chief Collection op pc. De eerste is gepland om de hoofdvraag te overwegen - wanneer wordt er ten minste een bètaversie uitgebracht.

Master Chief Collection uitgebracht - 2019

Vandaag is bekend dat de Halo-collectie aanvankelijk in delen zal worden verkocht. Hoogstwaarschijnlijk zullen, zodra de verwerking begint, de eerste delen op Steam verschijnen. Even later zullen ze als pakket worden verkocht, maar dit zal gebeuren tegen de tijd dat alle games worden uitgebracht. De ontwikkelaars zeiden dat de games in chronologische volgorde zullen worden vrijgegeven. Voor degenen die de release van de serie niet hebben gevolgd, is de volgorde als volgt: Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST en 4.

Een van de ontwikkelaars, Splash Damage, zei in een nieuwsbrief dat het hele pakket met games voor het einde van het jaar naar de computer zal gaan. In een bericht aan Resetera zei het hoofd van de ontwikkeling dat hij erg trots was op zijn nauwe samenwerking met Microsoft. Vervolgens voegt hij eraan toe: "Halo: Reach is de eerste game die wordt uitgebracht en andere games zijn gepland voor release gedurende het hele jaar."

Brian Jarard, directeur van 343Industries, zei iets soortgelijks. Hij zei dat Reach zeker de eerste game in de serie zou zijn die op de computer werd uitgebracht. Uiteraard heeft hij geen details gedeeld. Toen de vraag opkwam over de releasedatum van de resterende delen, merkte Jarard alleen op dat dit eerder zou zijn dan de meeste mensen hadden verwacht.

“Vergeet niet dat hoe beter de lanceringsresultaten in het eerste deel worden getoond, hoe sneller het hele spelpakket zal worden vrijgegeven. Als de release succesvol is en zonder problemen, worden de resterende games eerder dan gepland vrijgegeven. Als het team onvoorziene problemen tegenkomt, kan de releasedatum worden vertraagd. "

Dergelijke voorzichtigheid in verklaringen is gerechtvaardigd. In 343 was Industries van plan om in april 2019 een open Halo Reach-test op een pc te lanceren. Onlangs heeft Jarard aangekondigd dat ze geen tijd hadden om het spel voor te bereiden op tests op E3 ​​2019. De ontwikkeling is al vertraagd, maar niet kritisch. Blijkbaar wil daarom niemand in het bijzonder over de timing praten.

Halo: de Master Chief Collection krijgt ondersteuning voor 4K, HDR en toetsenbordmuis

De belangrijkste prioriteiten van de ontwikkelaars zijn om het spel in 4k te maken, HDR te implementeren en de meest comfortabele bediening te maken met de muis en het toetsenbord. Standaard computerbesturing moet niet minder handig zijn dan de Xbox-controller. Dit wordt direct op de Steam-pagina geschreven. Deze verklaring wordt ook bevestigd in 343Industries. Ze melden dat uitstekende muis- en toetsenbordbediening "topprioriteit" is. Ontwikkelaars streven naar een "evenwichtige, leuke pc-game-ervaring."

Ze hebben ook de taak ondersteuning te implementeren voor display 16: 9, 21: 9, 16:10, 3: 2 en 4: 3. De game moet werken met 144 Hz-schermen ondersteunen. Het plan moet hoge framesnelheden ondersteunen, maar de ontwikkelaars hebben meteen bepaald dat dit in overeenstemming zou zijn met de mogelijkheden van de game zelf. FOV-aanpassing is ook gepland, maar de functionaliteit in verschillende games kan variëren.

De standaardcoöperatie in Halo heeft een gesplitst scherm, dat duidelijk niet geschikt is voor de computerversie van de game. Een gebruiker vroeg Reddit wat ze met deze functie zouden doen. Jarard schreef: "Het is ingewikkeld, het team denkt nog steeds na hoe het de coöperatie kan ondersteunen."

Tot op heden verklaren de ontwikkelaars van Halo Reach dat de modi Theater en Forge niet in de game zullen zijn. Implementatie van deze functies kan worden verwacht in nieuwere versies van het spel - in Halo 3 en 4. "Je kunt iets later aan deze modi deelnemen, ergens op hetzelfde moment waarop Halo 3 en 4 worden uitgebracht." Hiermee kunnen we concluderen: "Forge" en "Theater" verschijnen in alle games van de collectie, maar later.

Als je Halo wilt spelen, heb je een Microsoft-account nodig, zelfs als je de game via Steam koopt. Maar Xbox Live Gold is een optionele toepassing. De game is compatibel met Windows 7 en 10. Ondersteuning voor Windows 8 is nog niet gedefinieerd.

De computerversie van Halo krijgt browserondersteuning voor multiplayer-games. De ontwikkelaars hebben plannen om de mogelijkheid te creëren om een ​​deel van gebruikersinhoud op te nemen. "We zijn altijd op zoek naar manieren om een ​​overvloed aan Halo-content van fans van de serie naar een breed publiek te brengen. De overdracht van aangepaste kaartinhoud staat ook op de lijst van onze prioriteiten, deze kwestie wordt actief bestudeerd. ”

Halo: bereik pc-gameplay-uur

In Studio 343 besloot Industries onlangs voor het eerst om de pc-versie van de game publiekelijk te demonstreren. Hierboven is de video per uur van de stream. De ontwikkelaar hield zich aan missies. De multiplayer-modus is niet aangetoond. Maar hier wordt de soepele werking van Halo: Bereik met een hoge framesnelheid duidelijk weergegeven. Onderdeel van de stream, ontwikkelaars spraken over belangrijke kwesties in verband met de overdracht van het spel naar een computer.

Multiplayer Halo: Reach krijgt een bijgewerkte look

De eerste prioriteit is nog steeds de strikte naleving van het oorspronkelijke avontuur van Master Chief. In 343Industries willen de multiplayer-gevechten echter in alle aspecten worden bijgewerkt. Dit is wat Max Schlagor, directeur van design, zei: "De nieuwe Halo: Reach walkthrough is adembenemend, maar alleen op een moderne manier." Het zal mogelijk zijn om de voortgang van de passage te volgen, evenals een beloningssysteem. Er is zelfs een seizoen voor meerdere spelers met wisselende thema's.

Naarmate je door het seizoen vordert en speciale punten verdient, kun je aangepaste skins en geluiden kopen. Alle ontgrendelde items en stemmen zijn niet van toepassing op andere delen van Halo. Hoewel het seizoensysteem alleen nog in ontwikkeling is, is de eerste lay-out al beschikbaar (in de onderstaande schermafbeelding).

In multiplayer Halo: Reach blijven de "TU" -instellingen

"TU" -instellingen zijn wijzigingen in de opname die de ervaring van het spelen van Halo verbeteren. De ontwikkelaars besloten deze instellingen in multiplayer op te slaan. Hun release na vele jaren van bestaan, ademde Halo nieuwe adem in het spel. De meeste spelers waren tevreden met de verandering in het vermogen van pantser en schietwapens. In het oorspronkelijke gedeelte vond niet in alle modi een nieuwe balans plaats. Daarom klagen velen over de complexiteit van de overgang tussen hen. De schietstijl met hetzelfde wapen in de ene modus kan heel anders zijn dan spreiding en terugslag in een andere. 343Industries zijn van plan deze instellingen in alle modi te gebruiken.

Halo: Reach op pc ontvangt speciale servers voor gezamenlijke campagnes en duels, teamgevechten

Voorheen werd de gameclient gesynchroniseerd in een shootout met de client van een andere speler. Dit leidde tot een synchronisatiebias en verschillende spelbugs. Het systeem presteerde goed in multiplayer-gevechten op de Xbox. De vertraging van het beeld, frequente bugs bij het repareren van de schade enzovoort maakten het onmogelijk om het verder te gebruiken. Nu wordt al het belangrijkste werk gedaan door toegewijde servers. Elke client communiceert met de server en wacht niet tot elkaar reageert.

Mods in de beginfase van de lancering van Halo zijn niet beschikbaar

In het begin zullen de mods zeker niet werken, maar de ontwikkelaars beloofden na te denken over hoe ze te implementeren. “We werken nauw samen met communityleden en mod-ontwikkelaars (waaronder enkele van het ElDewrito-team). We doen dit allemaal om de mogelijkheden voor officiële ondersteuning van mods te bestuderen, maar ze worden niet gelanceerd. " Jarad's officiële verklaring: "Onze prioriteit tijdens de lancering is om de spellen correct over te dragen, zodat ze volledig consistent zijn met het origineel. Een andere grote truc is beveiliging en kwaliteit anti-cheat. "

Halo 5 is niet geschikt voor pc

Tot op de dag van vandaag zwijgen Microsoft en de Halo-ontwikkelaars over het vijfde deel van de game. Blijkbaar zijn er nog geen plannen voor. Tegenwoordig is dit het enige beschikbare onderdeel op de Xbox One. Dit is te verontschuldigen, gezien het feit dat de Halo 5 geen deel uitmaakt van de Master Chief-collectie. Zelfs de games uit de collectie zijn meer dan genoeg om mee te beginnen.

Halo: De Master Chief Collection zal zeker op de computer worden uitgebracht en blijkbaar zal het binnenkort zijn. Om tijd te hebben om in het schema te investeren en 6 games voor het einde van het jaar uit te brengen, moeten ontwikkelaars het eerste deel van Halo: Reach zeer binnenkort lanceren. Misschien is het over 1-2 maanden.

Interessante Artikelen