Codes en combinaties van kluisjes en kluizen in Resident Evil 2 Remake

Open alle vergrendelde kluizen in RE2: remake door de aanwijzingen in het spel te volgen. Ergens moet er een briefje of iets dergelijks met een hint zijn. Het is waar dat het vinden van een briefje niet eenvoudig is, je moet alle hoeken van het politiebureau in detail onderzoeken.

Als je de waarheid onder ogen ziet, is het spel behoorlijk eng. Misschien wilt u de gangen niet verkennen na het bloedbad op zoek naar een toeristische brochure met cijfers. We begrijpen de onwil om de zenuwen opnieuw te verbrijzelen. Extra ontmoetingen met de baas en de onverwachte verschijning van zombies uit het onderdeel kunnen eenvoudig worden vermeden door codes van dit materiaal te gebruiken.

Vandaag zijn we niet alle 4 afzonderlijke bedrijven gepasseerd, maar we kennen de codes van de eerste twee walkthroughs al. Ze moeten voldoende zijn voor karakterontwikkeling. Wanneer we meer codes van gesloten kasten leren, wordt het materiaal bijgewerkt.

Codes van het kluisje in het bureau van Leon

Hoogstwaarschijnlijk zal een speler voor het eerst gesloten kluisjes tegenkomen in een spel in een westers kantoor, in een kantoor onder het bord “Welcome Leon”. Er is een tafel vergrendeld met twee sloten. De openingscode is de eerste letter van elk van de namen van de toekomstige partners van Leon. Tips zijn in de buurt. Aan de rechterkant, op het aanrecht naar het zuiden, staan ​​borden met de namen van alle benodigde officieren: Marvin Branach, Rita Phillips en George Scott.

De code voor het eerste slot is dus MRG .

Op de tafels in het noorden zie je een paar tekens, waaronder Elliot Edward en David Ford. Om het tweede slot te openen heb je nog een brief nodig, omdat de derde officier niet genoeg is. Meestal moet je gewoon de derde letter oppakken.

Om het tweede slot te openen, moet u de NED- code invoeren.

In de doos zit een van twee items: een verlengde clip voor het pistool van Leon of een apparaat voor het snel herladen van de revolver van Claire.

Codes voor andere lockers in Resident Evil 2

Naast de gespecificeerde tafel zal de speler nog drie lockers tegenkomen in het spel. Voer de volgende codes in om ze te ontgrendelen:

  • Raccoon City politiebureau op de 2e verdieping in de kleedkamer douche. De doos wordt geopend met CAP- code;
  • 3e verdieping van het perceel naast de trap. Om te openen, moet u DCM invoeren;
  • De kast in het midden van de regelaars opent met de SZF- combinatie.

In elk van de gesloten kasten zijn er verschillende soorten munitie, deze zullen zeer nuttig blijken te zijn. Het is beter om naar alle plaatsen te gaan en cartridges te verzamelen.

Veilige openingscombinaties

Terug in RE2: Remake, er zijn vergrendelde kluizen die openen met speciale combinaties. Om codes in te voeren, moet u de draaiknop een bepaald aantal keren in verschillende richtingen draaien. Nadat de juiste set is samengesteld, moet u op de knop "Accepteren" klikken.

Codes van kluizen in Resident Evil 2:

  • Een kluis op de 1e verdieping in een kantoor in het westen van het perceel opent met een combinatie van: 9 links, 15 rechts en 7 links. Als beloning ontvangt de speler een heuptas;
  • Op de 2e verdieping in de oostelijke vleugel van de wachtkamer. Om te openen heb je nodig: 6 links, 2 rechts, 11 links. Als Leon wordt de beloning de snuitrem (vermindert de terugslag tijdens het fotograferen). Claire krijgt een uitgebreide wapenwinkel;
  • De combinatie van de zwembadruimte: links 2, rechts 12, links 8. Hier vind je een verbetering voor Leon's jachtgeweer en Claire's heuptas.

Codes voor draagbare kluizen

Er zijn geen universele openingscodes voor draagbare kluizen. Ze verschijnen op een willekeurige manier, maar een combinatie oppakken is experimenteel niet zo moeilijk. Op de wijzerplaat lichten alle knoppen groen op. Je moet linksom door de cirkel gaan. Welke knop u moet starten, maakt niet uit.

De beste manier om de code te bepalen is om met een willekeurige knop te beginnen en proberen de toetsen een voor een in te drukken om de gewenste volgorde te vinden. Je moet dus herhalen totdat je een volledige beurt kunt doorlopen.

We weten over de locatie van twee kluizen:

  • In de eerste passage: op de tweede verdieping - in de doucheruimte, nog een kluis op dezelfde verdieping, maar in de kamer met beddengoed;
  • In de tweede gang: op de eerste verdieping in de verhoorkamer en op de tweede verdieping in de linnenkamer.

Elke kluis bevat een sleutel die nodig is om verbinding te maken met het toetsenbord (deze bevindt zich op de begane grond in de kamer met kluisjes). Zodra de reservesleutels op de juiste plaats zijn, kunt u verschillende gesloten containers openen. Ze slaan een heuptas en verschillende items op om het personage te genezen.

Interessante Artikelen