Tips voor het maken van razende stuntraces in GTA Online - deel 1

Deze week kwam de stuntraces-editor met honderden unieke stuntobjecten en geavanceerde functies, dus nu zullen de gekke genieën uit de fancommunity iets hebben om mee te experimenteren.

Met de stunt racing-editor worden je opties alleen beperkt door je verbeelding.

Voordat je begint met het ontwerpen van je eigen meesterwerken, lees je de officiële gids voor het maken van stuntraces, waarin het doel van de nieuwe tools wordt beschreven. En als u nog nooit eerder de GTA Online-editor hebt gebruikt of de regels voor het maken en publiceren van gebruikersaangelegenheden wilt opfrissen, raden we u aan de officiële gidsen te raadplegen die beschikbaar zijn op de Social Club-website, inclusief de allereerste gids voor de race-editor.

In dit speciale nummer van Rockstar Games Tips, verdeeld in twee delen, zullen we tips uit onze geavanceerde ontwikkelaarservaringen met u delen, zodat u het potentieel van de nieuwe toolkit volledig kunt ontgrendelen. Als je wilt dat je stuntrace wordt vermeld in een van de volgende afleveringen van de nieuwsfeed, of als je van plan bent om deel te nemen aan de aankomende aangepaste stuntraceswedstrijd, is de onderstaande informatie vooral nuttig voor jou.

VOORBEREIDING

Stuntobjecten hoeven niet strikt te worden gebruikt voor het beoogde doel: probeer ze in te zetten en gebruik ze in een onverwachte kwaliteit, bijvoorbeeld als decoratie.

Dus, inspiratie heeft je bezocht, en je zult je vingers al uitstrekken, klaar om te beginnen met het maken van de route van je dromen. Hier zijn enkele aanbevelingen.

Honderden stuntobjecten worden gepresenteerd in de editor, en het is raadzaam om de hele lijst te bekijken voordat je gaat werken en erachter te komen welke handig zal zijn. Als je van tevoren over het routeplan nadenkt, hoef je je hersens niet te rekken en de beschikbare elementen willekeurig te selecteren.

Houd er rekening mee: er kunnen maximaal 150 objecten bij de race worden betrokken, maar naast gewone objecten zijn er ook 20 dynamische objecten, zoals gigantische kegels en voetballen. Als u de geheugenlimiet overschrijdt die aan het model is toegewezen, kunt u niets anders op het spoor plaatsen, zelfs niet als het aantal objecten minder is dan 150. Met andere woorden, denk erover na voordat u dit of dat element gebruikt!

Nadat alle objecten zijn geplaatst, inspecteert u de route opnieuw en kiest u de juiste auto of motorfiets. Deze keuze is erg belangrijk: het zou onaangenaam zijn tijdens de testrace om erachter te komen dat het geselecteerde transport absoluut niet geschikt is om op deze snelweg te rijden.

Hetzelfde geldt voor de keuze van het kleurenschema voor stuntobjecten: het is beter om dit van tevoren te bepalen dan de kleur van elk object later afzonderlijk te wijzigen. Wanneer u een nieuw object plaatst, kunt u meteen zien in welke kleuren het beschikbaar is.

En nog een ding. Races gecreëerd door Rockstar zijn alleen bedoeld voor de standaard wedstrijdmodus, maar bij het maken van je race kun je elke modus kiezen: standaard race, GTA race, rally of contactloze race. Als u een stuntobject in een normale race plaatst, wordt het automatisch omgezet in een stunt.

NIEUWE FUNCTIES

Buizen zijn een uitstekend hulpmiddel om van het ene deel van de route naar het andere te gaan, omdat ze in elke richting kunnen worden gebogen. Je kunt een spiraal maken die de lucht in gaat of naar de aarde gaat, en ook een tunnel over de heuvels en daken van huizen bouwen.

Naast honderden nieuwe objecten, heb je ook toegang tot een aantal uiterst handige functies waarmee je races naar een nieuw niveau kunt tillen: koppelen, stapelen en aanwijzingen en posities toewijzen. Hier zijn enkele tips voor het gebruik ervan.

koppelen

  • Binding stelt u in staat om geplaatste objecten automatisch met elkaar te verbinden, wat het proces van het leggen van de route enorm versnelt. Zorg ervoor dat deze functie is ingeschakeld en gebruik vervolgens de zijknoppen van de gamepad om de helling van het volgende item in te stellen.
  • Als u de hechting van objecten nauwkeuriger wilt regelen, gebruikt u de functie "Snap bij klikken". In dit geval worden de objecten gekoppeld door op de vierkante knop (PS4), de X-knop (Xbox One) of de spatiebalk (pc) te drukken.
  • Objecten van die categorieën waarvoor de snap-functie beschikbaar is, kunnen ook worden gekoppeld aan objecten uit andere categorieën. Dit betekent dat u eenvoudig en gemakkelijk stuntelementen, schragen, pijpen en stuntblokken aan elkaar kunt koppelen.
  • Wanneer u de functie "Snap to chain" gebruikt, wordt het laatst betrokken object herhaald en automatisch gekoppeld aan het spoor, zodat u eenvoudig meerdere exemplaren van hetzelfde object op de kaart kunt plaatsen. Het is de moeite waard eraan te denken dat wanneer u snapping inschakelt, de functie "Snapping by chain" ook standaard is ingeschakeld. Als u geen objecten aan elkaar wilt koppelen, kan deze optie worden uitgeschakeld in het menu Objecten in het gedeelte "Geavanceerde instellingen".

paalwerk

  • Wilt u meer flexibiliteit bij het plaatsen van objecten? Zorg er dan voor dat uw stapelfunctie is ingeschakeld!
  • Wanneer u echter een reeds geplaatst object bewerkt, is het beter om het uit te schakelen, anders wordt door een druk op de knop "kruis" (PS4), de knop A (Xbox One) of Enter (pc) een ander object bovenop het object geplaatst dat u probeert te bewerken.
  • U moet ook controleren welke naam wordt weergegeven op de knopinfo - dit helpt u geen fouten te maken bij de keuze van het object.

Richting en positie toewijzen

  • Als u problemen ondervindt bij het lokaliseren van het object, gebruikt u de functies voor richting- en positietoewijzing: u kunt het object naar het gewenste punt verplaatsen door de coördinaten handmatig langs de X-, Y- en Z-assen in te stellen.
  • Houd er echter rekening mee: nadat het object is geplaatst, kunt u met deze functie de positie en richting niet meer wijzigen - het object moet worden bewerkt.
  • De functie "Positie toewijzen" is uiterst nuttig: hiermee kunt u elementen van de route perfect op elkaar afstemmen.
  • Gebruik bij het plaatsen van een object de driehoeksknop (PS4), de Y-knop (Xbox One) of de linker Ctrl-toets (pc) om snel in te zoomen op de afbeelding.
  • Als u een perfectionist bent, selecteert u bij het gebruik van de functie "Positie toewijzen" "lokale" positionering: op deze manier kunt u de positie fijnafstellen door het object in het lokale coördinatensysteem te verplaatsen in overeenstemming met de ruimtelijke oriëntatie.

Binnenkort zullen we in de "News Feed" het tweede deel van de tips publiceren, die zich zullen richten op objecten, elementen van de route, routes en terrein.

Interessante Artikelen